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直面氪金!点击就看老实策划在线讲真话

来了来了!

接下来是「策划面对面」最劲爆的

 直 面 氪 金 环 节 

老实策划,在线答疑

直面问题,我们不玩虚的

▽  策划面对面「下期」答疑目录  ▽

关于氪金、养成问题、体验优化

联盟问题、巅峰竞技场、其他玩法优化

 

关于氪金

天下唯一:这款游戏的氪金程度如何?

 

神兽:我们不会强制氪金指望鲸鱼用户,但氪一点体验会更好。

 

玩家:是不是不充钱,连体验主将的资格都没有?

 

神兽:目前逻辑上除了李儒、张辽、徐晃,其他将免费玩家都能获得,并且张辽和徐晃门槛也不会太高。

 

天下唯一 :会按充值来划分可使用的势力和阵容吗?

 

神兽:我们有几个层面的设计

1.最强的将门槛不会过高,有些游戏甚至都需要充值排名拿将,我们是不会有的。

2.不同层级的氪金玩家阵容是不一样的,不然也不现实;但是这个阵容不等于国家,我们是打散的,吴国有平民阵容也会有大R阵容。

 

养成问题

于.:武将没有重置功能,武将培养的资源又多,玩法又需要不同搭配,压根没法培养多阵容啊!

 

老牛:我们在后期投放上,会保证有12+个主将的免费资源产出,可能在系统刚开的时候会感觉有所不足,但是在平台期一定会有充分的资源,所以可放心培养。

多阵容是游戏的理念之一,让玩家搭配更多的组合,创造乐趣是一直的目标,后续会更加注重多阵容的实现难度问题。

 

默默:宝物的强势让武将的升星变得优先级很低,建议武将升星可以加强技能效果。

 

老牛:主将升星的动力后续会有较大的调整,除了技能外,还会将三维的价值做提升。

 

流木:目前主将培养都是一条主线升星的模式,基本前期获得的主将大多相同,后续是否提升玩家的自主选择性,比如以三国为区分获得不同的武将。

 

神兽:本次测试玩家福利一样,所以获得方式一样。但实际情况玩家付费程度不一样,获得的将肯定也是不一样的。不过我们不会像其他多数三国游戏只是单纯分为四个国家,我们是打散的,也会追求混搭。

 

玩家 :主将的培养方式单一,是否后续开放可选择性的将丹培养,给不同路线玩家选择,开发更多的培养体系?

 

神兽:目前我们的想法是没有路线选择,但可以一个主将出2个同名不同职业的角色。

 

体验优化

/唉.&夜月丶:对战动画,三无产品,没语音,没动作,没特效。能不能优化优化。

 

老牛:HI,针对动作、特效的问题,后续会有比较大的加强,尤其是针对一些近战的效果。另外,语音的问题,已经在制作中啦,这点请大大放心。

 

流木:目前玩家社交这块体验很差,针对这块后续会有哪些调整?

 

神兽:社交这边肯定会增加,不过不会给玩家太大社交压力,另外攻略站我们也在做ing。

 

流木:例如公屏大量广告和系统消息,玩家信息极少,针对这块后续会有哪些调整?

 

神兽:这块绝对会处理,已经在做了,玩家体验永远是第一位。

 

熬夜丶一时爽:武将战斗界面外型,感觉可以增大主将体型,毕竟我们看的是主将,不是士兵,有时候士兵多了,主将都找不到在哪。

 

拉比克:这块更多其实是明暗的问题,我们会进行调整,使主将更加明显。

 

面条以外的梦想:关二爷的胡子刮了?一点都不合三国游戏的设定。创新或者改革都不要太违背历史因素,我们不是做的小众产品。

 

神兽:关羽这个我们正在考虑ing,目前来看是有点飘。

 

玩家:剧本问题,剧本匹配的对手过于强悍,体验极差。

 

神兽:感谢建议,剧本后续会优化难度。

 

联盟问题

桂阳高歆&玩家&假装独孤了:联盟玩法过少,联盟内互动不足,后续是否加联盟新玩法?

 

拉比克:陆续会加很多玩法,后续也会推出联盟GVG。联盟PVE已经在规划中了,下个版本就可以看到。

 

假装独孤了:联盟官职是不是应该按贡献度来分配官职?

 

拉比克:官职的分配其实是一种玩家的自主行为,毕竟有些人虽然战力不高但是勤于管理,也是联盟的核心成员。

 

巅峰竞技场

/唉.&于.:巅峰赛应该同战力匹配,而且奖励一个赛季都不够买两次军师的晋级石头,只能当做一个每日任务做,那就没有意义了。

 

老牛:巅峰竞技场目前在匹配上确实存在问题,后续就会有非常大的改善,同时奖励也会有调整,请大大放心。

 

其他玩法优化

桂阳高歆:玩法太少。感觉目前除了刚开服几天有很多活动,几天之后基本没事情可做了。

 

拉比克:很多新系统已经在开发中了,包括GVE,新的PVE、PVP以及活动形式,后续也会推出联盟GVG。会尽我们所能,让大家“有事可做”。

 

玩家:游戏玩法过于简单,如赤壁、演武场,策略性不足。

 

神兽:所有PVE内容都会持续优化。会进一步优化关卡设计,加入更多策略性内容。玩法丰富度和设计精度都是持续改进的地方。

 

ㄟ(▔ ,▔)ㄏヾ(。 ̄□ ̄)  :作为一个以竞技为主的策略类游戏,希望加入反羁绊,比如张辽对敌东吴有加成,反之东吴对敌张辽有衰弱,麴义针对公孙瓒,赵云针对魏将,马超针对曹操,这样。

 

老牛:针对性的搭配在后续的角色规划中会有体现,在游戏前期还是希望玩家达成组合的体验为主追求。

 

熬夜丶一时爽:关于pvp的一点建议,比如武将1v1,2v2,3v3等pvp活动,看惯了8v8,来点不同的也蛮有意思的。

 

神兽:会增加这种玩法,这很三国。另外,单挑类型的玩法已经在规划中了。

 

爱在没有开始时结束 :缺少测试阵型的途径,玩家缺少了解武将的方法,在培养武将的过程中浪费很多精力和资源。

 

老牛:除了切磋外,后续会在演武场中制作一个类似的玩法呢,请大大放心。

 

流木:后续会不会有绝对公平的玩家挑战系统,突出策略性?例如演武场新增个公平的玩家挑战系统。

 

神兽:有这个考虑,不过目前优先级不高。

 

好了,到这里

第三期策划面对面就全部结束咯

再次感谢各位少年的支持与厚爱

在这么多的鼓励和建议下

「少三零」正在不断完善

阿月会不定期同步优化进度

期待下次见面时

能带给少年们更多惊喜!(^U^)ノ~

不说了,督促开发改bug去咯~