《少年三国志:零》
  排兵布阵策略卡牌

六大兵种各有千秋!揭秘《少年三国志:零》兵种特性

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小智

发布时间:2020-06-09

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《少年三国志:零》上线已有一段时间,这款游戏策略的核心是建立在六大兵种和七大军师之上的策略布阵,这六个兵种定位各不相同,布阵时也有很大讲究。本帖就来深入研究下游戏中的六大兵种,探讨下布阵时的一些技巧吧!

1.盾兵  游戏里,盾兵主要负责前排抗伤,部队特性为:开场获得最大生命值30%的盾甲值。士兵和将领以高血高防、低攻击、额外的盾甲值为主要特征。

作为防御型的兵种,我认为盾兵在对阵中的主要作用是挡住对面骑兵,保护后排输出环境。按照这个思路,将领中生存能力强的董卓、乐进、袁术更为实用。

布阵时,首先要在敌方重骑兵的对位布置盾兵,毕竟其他兵种都挡不住重骑的冲阵。前排的其他位置也是以盾兵优先,8人阵中至少放2个盾兵应该是常规操作吧。

2.步兵  游戏里的步兵是主要的前排输出手,部队特性为:与己方近战部队共同攻击时,可提高20%攻击。步兵及步将的攻、防、血属性较为均衡,布阵时限制放置在前2排。

步兵的主要作用是配合盾兵打出伤害,但输出能力跟弓兵比还有差距,所以赵云、周仓这种带破甲的步将在实战中更好用,能给敌方盾兵造成更大威胁。

布阵时,我喜欢把步兵放在第2排盾兵间隙,利用大范围输出能力更多配合盾兵打伤害。同时,刘备、许褚这类偏防御的步将也能当半个盾将用,放在前排也没啥问题。

3.轻骑  轻骑部队攻防属性与步兵相当,兵种特性是:攻击弓兵或谋士时,暴击率提高60%。借助这一特性,轻骑兵就成了后排的梦魇,深入敌后一打一个准儿!

游戏中的6名轻骑将领各有特色,有生命回复、破甲、眩晕等天赋技能,其中小乔的天赋技能能降低敌方攻速,能更好地限制弓兵,与轻骑定位最契合。

但是,在实战里,轻骑的发挥很依赖布阵,需要抓住敌方前排的空档,才能顺利突入后排,否则会陷入与盾兵和步兵的纠缠中,兵种特性也难以发挥。

4.重骑  重骑是突破前排防御的主力,其兵种特性为:与敌方部队第一次接战时,对目标造成500%无视防御伤害!一刀下去,能砍脆皮大半管血,特别恐怖!

重骑武将的天赋多是纯输出技能,其中华雄的天赋在后期最为逆天,在对敌方主将造成6次高额伤害的同时,能直接斩杀20%血量以下的敌将!

重骑的定位,在于快速让敌方前排减员,进而迅速撕开口子。布阵的时候,我习惯把重骑放在盾兵正后方,避免承伤的同时爆炸输出!

5.弓兵 弓兵是战斗中主要的输出,部队特性是:与目标距离越远,攻击越高,每100距离提升6%攻击。弓兵及将领的属性以高攻击、高攻速、低生命、低防御为特征。

这一兵种可谓简单粗暴,将领天赋多为强化攻击,是纯粹的输出手。布阵时,直接放在最后一排,同时把前排放满,防止轻骑突入,就能创造良好的输出环境,伤害爆炸!

6.谋士  谋士与弓兵同样作为后排输出手,但更注重对阵容整体的影响。部队特性为:降低30%所受的计谋伤害(就是军师技能的伤害)。

谋士将领的主要作用是为己方施加增益、对敌方施加减益,是重要的“工具人”。比如甄姬能提高范围内友军的攻击、暴击;徐庶则擅长沉默敌方,各有用处!

选择哪名谋士上场,影响着谋士的站位。要是甄姬这种攻击增益型,让弓兵环绕她站准没错;而其他的谋士,在后排任意位置都能有很好发挥。

以上就是我这段时间对《少年三国志:零》中六大兵种的一些粗略见解。游戏中,不同的武将功能也稍有不同,武将之间更存在连携的属性加成,具体上哪些,搞什么流派,就是个更复杂的问题了。如果大家对阵容有什么独到的见解,欢迎一起讨论!

 

*本攻略由玩家产出,具体内容以游戏内当前版本数据为准

(本攻略产出谋定天下测试版本)

 

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