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策划面对面 | 红将投放、资源投放、烽烟优化…近期热门答疑来了!

发布于:2021-02-08 19:16:26

亲爱的少年们晚上好~S3赛季已经进行一段时间了,阿月今天再次邀请到制作人老牛,来和各位少年聊聊近期反馈较多的一些问题,也借此机会,和大家聊聊后续的更新和优化,一起来看看吧~

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武将投放

18资质限时神将周期太长,较难获取。同时太史慈曹仁周泰等主流16资质将的获取途径太少。

 

老牛:限时神将是一个不设付费门槛,消耗元宝即可参与的活动,初衷就是希望更多玩家都能体验到红将。同时,我们也会根据生态情况,不断平衡【老玩家手头将的保值】和【新玩家对将的需求】,调整过程中也期待大家给予更多深入反馈,我们会持续进行关注和优化。

 

目前可以给大家的承诺:

①. 18资质将会视情况陆续返场,强力新将也会不断推出。

②. 16资质将会在后续版本中在玩法中逐步投放,如大家期待的太史慈、曹仁、周泰。可以看见的是,战役玩法中随着关卡的推进,已经加入了一些稀缺武将碎片,后续也会秉承这个思路,增加主将碎片在全玩法中的投放。

 

武将保值

随着18资质将不断出新,16资质将逐渐乏力。主阵容只有8个位置,势必意味着阵容更替与淘汰,16资质将后续是否还有登场机会?

 

老牛:游戏本身是多阵容玩法,我们的设计初衷就是让每个将都有上场机会,16资质一定会有很多出彩的地方。

 

结合游戏生态,我们也会适时考虑进一步加强(如升阶),但会依据整体武将出新的速度和所有玩家的养成情况而定。

 

另外,满潜溢出的碎片也会在后续版本中提供解决思路,请大家放心培养。

 

武将重生

目前养成武将没办法重生,怕养错,不敢下手。

 

老牛:重生问题的核心是提高多阵容养成效率,其实这个问题可以通过其他很多手段来解决。首先我们会加大主将碎片的投产,更多对应优化,我们争取在3月左右让大家看到。(flag)

 

资源/体验优化

元宝消耗太多、军功银币购买性价比低,产出也少。够的资源溢出,不够的资源弄不到。

 

老牛:游戏等级高之后,军功、银币的购买确实存在购买性价比低的问题,我们会通过其他方式进行更多投放。

不光是军功、银币,宝物升星石,甚至元宝,也会在后续通过活跃类活动加大投放

 

活动/玩法太少

活动、玩法太少,每天活跃度刷完1个来小时就够了,时间长就没意思。

 

老牛:每日玩法从结构上来说,是填充长线养成内容来承载游戏成长,但每日占用无聊时间过多会导致负面体验,我们目前的想法是瓶颈期的内容尽量做减负,增加更多有策略性的玩法。活动内容后续也会有针对性调整,增加更多新类型。

 

烽烟天下相关问题

1. 整体玩法太肝了

2. 奖励太少,前两天拿完奖励就没事做了

3. 同阵营聊天频道无法沟通

4. 越战很多也能赢,不合理吧

5. 春节期间还会上吗?

 

老牛:烽烟是游戏内第一个跨服玩法,上线后大家给到了很多反馈。我们后续将会出一个专题来告诉大家之后的优化方案,不过请放心,一定会让大家满意。今天先简单说说这几个问题:

 

1. 烽烟天下玩法的减负功能已经在开发中了,节后会先上线快速战斗,后续优化也会持续进行。

2. 烽烟天下赛季奖励的目标是让大多数玩家可以拿到奖励,目前一盟进度比较快,二盟三盟进度比较慢。当然,奖励内容我们也会依照实际情况确认是否增加。

3. 阵营聊天已经在做了,预计3月左右会上线与大家见面。

4. 少三零对策略性要求很高,战斗机制并没有设置战斗力相关阈值,合理的阵容是可以做到越战的。大家大可考虑通过布阵来增加实际战力。

5. 会。其实之前考虑过关一周,但大家热情太高,我们考虑节后与新的GVG类玩法做轮换来解决疲劳期和新鲜感问题。

 

 

以上就是本次策划面对面的内容啦,烽烟的详细优化方案,请期待阿月后续的爆料吧~

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