《少年三国志:零》
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国士之风——少年英豪凌统实测浅析

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九州军机营

发布时间:2021-07-20

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正史中的凌统和演义中其实是有较大不同的,演义中的凌统更多的是作为甘宁背景墙而存在,而正史中凌统在东吴受重视的程度其实是要高于甘宁的,算是第三代中最受重用的将领之一,并且凌统还素有国士之风的评价,这在东吴是有做大都督潜质的。凌统作为演义中登场年龄最小的武将,年仅15岁就已是一方小将的凌统,其短短的一生曾战平张辽、乐进,突围救孙权且浴血断后独自回,可以说凌统要是没两把斧子是干不了这些事的。

那么这样一号人物在少三零中的表现又是如何的呢,让我们一起来看一下吧!职业:盾兵,主要定位:寒霜守护、降伤重盾、近战吴国双核心。 

 

少三零中的凌统这两把斧子感觉有点大,相信不少玩家和本云是一样的感觉,他这技能一看就觉得牛,甚至有点和曹操刚出那时一样,让本云很有点惊艳的感觉。抛开凌统的个人履历不谈,这技能倒是很符合限时神将的定位。

 

 

天赋技·寒霜之佑:凌统上阵就有效,使全体近战获得30%伤害减免并且在受到普通攻击时给攻击者附加一层寒气,累积16层后会驱散目标所有正面状态并冰冻1.5秒,4星额外提高全体近战30%免暴(少三零第一个抗暴属性),5星伤害减免和免暴效果提升至40%,6星冰冻所需寒气降低到12层。开潜1点统率提高0.3%的属性效果。

实测分享:

1、弓吕的范围群伤是否会因为同时攻击到多个被寒霜护佑的目标而更容易被冻住?

 

结论:会,如上图可以看到开局才仅6秒,本云的弓吕才射了4箭就被冰冻住了,小伙伴们可以以此为依据,通过布阵的方式更多的限制弓吕的输出。不过弓吕的神箭印记并不会被驱散,判断神箭印记应该是不属于正面状态的范畴。

 

2、小金刚、诸葛亮、6星骑吕和6星华佗的群体免疫是否可以抵抗冰冻?

 

结论:6星华佗附加的群体免疫负面状态可以被冰冻,并且回复效果也会被驱散,而小金刚和6星骑吕则不会被冰冻,判断原因是华佗的免疫负面状态是外部附加的不是主将自身拥有,因此是属于正面状态优先被驱散后再被冻住的。而诸葛亮却会被冻住,判断原因是由于诸葛亮是免疫控制效果,而寒气积累再冰冻属于是负面状态,而不是直接的控制效果,因此诸葛亮免疫不了。

 

通过上面实测可以看到,凌统寒霜之佑效果杰出,无论是驱散华佗的回复,还是对核心后排弓吕、诸葛亮的限制都很有效,并且为全体近战提供免伤免暴,让前排近战有了更多的生存空间,综合评价:★★★★★

 

 

绿技能·稳如泰山: 每隔12秒,凌统受到的部队伤害降低,每次降低上限为自身最大生命值的10%。

科普一下,这里的部队指的是主将+士兵,且是按照身为红盾将凌统自身的最大生命百分比来降低,可谓是降伤技能的天花板属性,在技能生效期间非常强力,不过有7秒的真空期,效果有所打折,开潜1点统率提高0.3%抵挡上限,综合评价:★★★★

 

 

蓝技能·凛然之威:凌统在场时,技能满级可降低敌方所有单位24%总攻击。

降低的是敌方所有单位的总攻击,适用性广,平衡当前版本攻击过强的问题,提高近战存活率,而若是凌统阵亡,就是不在场,此技能将失效,另外貂蝉复制体和司马懿的英灵都不会再叠加效果,开潜1点武力提高0.2%光环效果,综合评价:★★★★☆

 

 

紫技能·亲贤下士:吴国国家队核心技能,凌统上阵时,技能满级可提高吴国部队所有单位24%生命、24%防御,组够4吴将后可使所有吴将在生命低于50%时免疫所有部队伤害2秒,每场战斗只触发1次。

技能名字算是历史上凌统国士之风的一个体现,而这技能效果也确实很国士之风,不仅提高全体吴国部队的生命防御,还提供了一个全体吴国主将免疫部队伤害2秒的buff,也就是说在此期间仅有军师和宝物可以对其造成伤害,是接近无敌效果的,有效提高容错率,只是生效时间相对较晚。而孙策周瑜都是目前一队的必上主将,加上凌统后仅需再加入一位吴国主将就可以激活所有羁绊,而在跨服九州中,因为此技能的存在可以考虑组一个吴国队,泛用性不错,综合评价:★★★★

 

橙技能·铁甲依然:凌统受到伤害时有20%概率重置盾甲并回复10%生命,满级后每3秒最多触发1次。

 

先为新人玩家科普一下盾甲常识

 

所谓盾甲就是盾兵在战斗开场时额外获得的白盾,盾兵受伤时会优先消耗盾甲来抵消伤害,而盾甲强度是继承盾兵的最大生命值,比例是根据盾兵科技等级来定,起始25%,每升一级提升0.5%,像本云的盾兵科技已到了46级,凌统就将在开场时获得其最大生命值47.5%的盾甲,接近一半。

而铁甲依然技能却能在受伤时重置盾甲,且每10秒即可触发一次,每一次重置都相当于回复了凌统一半的生命,效果很强力,而且在原有盾甲存在时也会重置满,综合评价:★★★★☆

 

 

补充说明:凌统是重置盾甲,不同于曹仁·天佑在受伤时可直接获得生命百分比的护盾,因此凌统是不能像曹仁那样不断积累护盾的,最大值就是起始时候的那么多。

 

非吴国队技能加点顺序:凛然之威>铁甲依然>稳如泰山>亲贤下士

吴国队技能加点顺序:凛然之威>亲贤下士>铁甲依然>稳如泰山 

开潜顺序:寒霜之佑>凛然之威>稳如泰山

 

凌统升星强度实测

 

 

本次实测本云采取多盾阵容,看看凌统上阵后常规盾将的表现情况,除凌统升星外,其他条件及布阵均不变,每个星级测试三场:

 

凌统三星时:三场全负,承伤排行满潜阿斗>6星小金刚>3潜曹操>3星凌统;

 

 

凌统四星时:三场全负,承伤排行6星小金刚>满潜阿斗>3潜曹操>4星凌统;

 

 

凌统五星时:三场全负,承伤排行6星小金刚>满潜阿斗>3潜曹操>5星凌统;

 

 

凌统六星时:两胜一负,承伤排行6星小金刚>满潜阿斗>6星凌统>3潜曹操;

 

从上面可以看出3、4星凌统承伤数据很低,升星效果不明显,此时的凌统更多的是作为辅助来使用,而达到5星后,凌统承伤数据有明显提高,强度提升比较明显,虽然承伤数据还是比较多的低于小金刚、阿斗,但是在慢速下用肉眼观看可以发现5星时的凌统已经是比较硬了,本云估计是凌统的天花板减伤技能稳如泰山让部分承伤没有结算进来导致的。而在6星时凌统限制效果再次提升,对敌方弓吕和诸葛亮的限制进一步加强,让整体战局节奏出现变化,最终让我方有了获胜的机会。

综上可得出结论:凌统34星时升星效果不明显,这个阶段更多是处于一个控场辅助的阶段,能抗一些伤害,但是不够强力。到5星时升星效果开始体现,凌统的承伤对于自身来说是有一个较大提升的,此阶段的凌统在对局中除了起到强大辅助效果的作用外,已经可以担当起肉盾承受伤害的这个本职工作了。而到6星时凌统达成质变,控场效果进一步提升,有了无脑扭转乾坤的能力。

本云个人建议凌统一定要拿,天赋技·寒霜之佑确立了他近战核心的位置,紫技能·亲贤下士确立了他吴国国家队核心的位置,这样随着版本推移,近战和吴国两大套路的核心地位可以确保凌统不是那么容易被淘汰的主将,不容错过。。

以上就是本次攻略的全部了,我是九州军机营的少云,感谢各位观看。

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